旁观者是一款有着开放式剧情设计的冒险解谜类游戏,大量的故事剧情与环环相扣的任务设计为玩家们带来了更多的可能性,大家在游戏中做出的任何选择都将会对故事最后的结局造成影响。作为监视者的玩家们需要根据上级的要求来汇报租户们的一切动向,真实又丰富的互动玩法极大的增加了这款游戏的趣味性,玩家们也将解锁属于自己的故事结局。

1、你决定发生什么
你做出的每个决定都会影响故事发展的方向。所有重要的是你在与游戏角色互动时做出的选择。即使看似一个微小的决定也会带来灾难性的后果。所以,三思而后行,做出明智的选择!
2、人物不仅是目标
你遇到的每个角色都有他或她的过去和现在形成的完整个性。数量众多的人物创造了独特的人际关系网,你必须与其中的每个人交际然后决定你的下一步行动。基本上,你与其他人的关系创造了一个你必须解决的谜题。
3、没有任何一个决定是简单的
如果你被赋予摧毁另一个人隐私的力量,你会去做吗?或者你会对你所监视的人他们以他们应该得到的方式对待他们吗?还有,谁来决定任何一个人应该得到的?
4、你不知道你会在哪里结束
这是一个有多种结果的游戏。而且你一直会有足够的信息来做出明智的决定,一直会有一些关于你的事情而你或许并不知情。这不是精心设定的虚拟现实!它就是现实!而且是真实的!
1、凌晨
卡胖看着猥琐男的遗物。眯起了眼。
如法炮制,是不是可以大捞一笔。
NONONO,好公民不屑行宵小之事。
来,先把猥琐男的遗物包起来卖了。

2、凌晨三点
生意停不下来。上头表示,已经研究决定了,要有新房客!
那成。装修4号房。把水手和胖医生请进来。

3、清晨
上头要求调查一号房克劳斯老爹。
行。找其他房客问问先。
胖医生居然也能插一脚,表示老爹抽烟太多,不能不戒。
哎,大夫是个热心人。

4、当日下午
调查持续中,趁老爹去市场小卖亭上班,“整理房间”
卡胖发现老爹不但正值妙龄,人更是有趣的紧。
作为唯一的七个特征的房客。这报告打上去,700大元进腰包,岂不美哉。

5、当日下午三点
水手哥有话说。
大家都不容易。我也得找路子混口饭吃。你说是不。
卡胖表示说的极好。罐头拿来。我找门口黑商卖了。我闲着没事,经常把家里东西收拾收拾卖给那货。
卖东西轻车熟路啊。

6、当日晚八点
上头研究了有关克劳斯老爹的报告,决定要卡胖把老爹扫地出门。
那怎么行。卡胖暗表:我儿子的书老婆的锅都是老爹一家帮解决的。这锅我不背!
找老爹商议跑路。

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3、之后我们的游戏即可设置中文。
