凌晨四点的医院是一款以医院经营为主要玩法的模拟游戏。在这款游戏中玩家将作为院长来安排医院夜班的值班表以及处理各类突发事件。除了经营玩法之外,游戏还设计了许多不同类型的探索解谜剧情,并且融入了不少恐怖惊悚元素,玩家需要在深夜医院去解决奇异的突发事件。此外,玩家还可以招募更多的医生护士来扩充人手,将医院的规模扩大。

1、独特的时间设定
以夜晚为背景,玩家需要在这个特殊的时间段完成各种任务和挑战;这种时间设定增加了游戏的氛围感和神秘感,使玩家更容易沉浸在游戏中;
2、丰富的剧情故事
玩家需要通过与不同的角色互动、解谜和探索来推动故事的发展;这种剧情设计使得游戏更具有挑战性和吸引力;
3、恐怖氛围营造
以恐怖为主题,通过音效、画面和场景的设计营造出紧张恐怖的氛围;玩家需要在这个环境中保持冷静,解决各种难题和挑战;
4、多样化的任务和谜题
包含各种各样的任务和谜题,玩家需要运用逻辑思维、观察力和解决问题的能力来完成这些任务;这种设计增加了游戏的可玩性和挑战性。
1、细腻的文字描述,带领玩家感受医院紧张工作环境中的压力。
2、个性化的角色设定,包括医生、护士等职位,满足管理层多元化需求。
3、游戏模式丰富,如招募培训、任务事件等,让管理医院变得更具挑战性与趣味。
4、设施丰富:手术室、检查室、药房等,满足医院扩建与升级的需求。
5、精美的画面与音效,刻画出医院独特的氛围,给玩家带来身临其境的感受。
1、建立你的医院,打造不同的科室,包括住院部、儿科、外科大楼。

2、点击医生,随时可以进行招聘,安排医生进行值班。

3、面试员工,选择心仪的医生,从住院医师开始培养。

4、不断的扩建医院科室,升级解锁更多的床位。

首要的, 保证医院的正常运转.
门诊部: 挂号率100%, 诊室拥挤度不超过100%.
住院部: 治疗率100%, 护理率100%.
检验楼: 检验率100%
其中治疗率低于100%, 或者诊室拥挤度超过100%, 会闪红色警报灯. 其他的并没有直接提示 (FLAG: 不知道后面会不会改, 反人类设计).
如何确保正常运作: 有变化的时候需要检查一下, 比如雇员的变化(包括增加减少包括升职), 做救援任务, 以及三级医院后的会诊. 到游戏后期, 年龄大的(超过50岁, 每5岁减2精力), 每年1月1日还需要再检查一下.
不要轻视护理率和检验率, 严重影响利润. 因为成本是固定的, 多赚少赚在利润上的体现天差地别.
进阶: 保证正常运转之后, 就是如何确保用最少的人数(工资)来保证正常运转, 来实现利润最大化.
但矛盾的是, 又要有一定冗余, 来预防一些突发的状况. 这里有一个平衡点需要把握.
做到了以上两点, 通关游戏就基本上没有难度了.
一定要说有的话, 一个最大的障碍, 就是不了解未来的雇员需求. 因为每年才有机会升职一次, 等到意识到某些高级别雇员不足时, 已经晚了, 只能在猎头那里雇佣来应急, 这是比较影响利润率的. (当然, 正常运转是最高优先级. 当雇员不满足要求时, 该找猎头就找.)
依照我总结的下表, 应该是一个比较优化的结果, 能一定程度上提供指引.
每阶段所需雇员清单:
快升级时:

刚升级后: (例如标注一甲, 代表的是二丙之后几天到一两个月的需求)

该表格备注:
以急诊部当前能达到的最高级计算.
该需求为快升级时的需求.
不够用的时候,先用猎头顶上,不建议放空,很影响利润.后面补上了再把猎头的开除掉.
到后期, 建筑升级比较慢. 需要在医院等级提升前, 提前升级. 否则前期收入会受影响.
三甲的利润难度比较高(800W/月).所需的主任医生/护士/检验师要提前储备梯队人才,因为有超过10年的培养周期.否则靠猎头利润率很难达标.特别是护士,因为高级病每一科都需要高级护士.
重要: 以上表格仅仅是保障正常运作的最低需求. 如果要追求排行榜, 多招高级医生提高所有疾病的诊断率也是可行的. 怎么把握不同维度之间的最佳平衡, 包含利润, 冗员, 人才梯队培养, 才是值得斟酌的.