航海王壮志雄心国际服是以人气日漫“航海王”为基础打造的一款动作冒险类游戏,玩家不仅可以在主线中重温熟悉的经典剧情还能够收集各种动漫中的角色。除了经典的冒险玩法外游戏中还有专属的竞技场模式,3V3轮换对战机制让战斗变得更加紧张刺激,玩家可以自由选择角色并设置出战顺序,此外加入的扇贝与援护技机制能够让对局充满更多乐趣。

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“起手”介绍:
在一场战斗过程中,被打的一方会进入受击状态,受击状态下无法进行反击。
所以我们的角色在游戏中一共会有三种状态:
1.打人
2.被打
3.溜达
一局对局70秒,为了获得胜利,我们需要尽量的减少溜达和被打的时间,而增加打人的时间。
角色的状态从溜达变成打人,这个过程叫做“起手”。如何快速起手是获得胜利的关键。起手的方法一般分为两种:X轴起手以及Y轴起手。

横版格斗手游的地图很简单,我们管角色可以横向运动的方向叫做X轴,纵向运动的方向叫做Y轴,我们可以明显看见X轴要比Y轴长上很多。
也就是玩家上下移动的范围要比左右移动的范围小上很多。所以,我们如果有可以笔直进攻前方的技能,敌人能躲避的范围是很小的,所以这样具有长X轴攻击范围的技能,常常被我们用作起手技能。

起手技能
用长距离技能、空岛贝、以及援助技能将敌人打至浮空,然后再上前连招,实现从溜达到打人的目的。即:X轴起手。


同样,有些技能、空岛贝、援助技在Y轴上也有攻击范围,或者在释放技能时可以向Y轴方向移动,这些技能主要用于敌人与自己的位置很近的情况下作为起手技能,即:Y轴起手。

需要注意的是,X轴起手如果距离过远,会触发倒地保护,没办法接上后续连招,实战中要注意和敌人保持一定的距离再起手。当然,在对手血条不足且没有脱身,或者对方没有脱身且你的大招可以稳定接技能的情况下,你也可以选择使用大招起手,这也是一种方法,但实用性不高。
除此之外,还有一个很骚的操作:寸拳起手(也叫普攻起手)。

普通攻击没有CD,前摇最小,抓准时机,出其不意,突然普攻,打敌人一个措手不及,不仅可以达到起手的目的,而且如果对手正在准备用技能起手,普攻前摇小,高概率会打断敌人的技能,触发“破招”,打出高额伤害,还可以气到对手,搞心态。
缺点是攻击距离短,对于新手操作难度大不过,可以勤加练习,练会了拍视频包火的。
由于空岛贝一般CD要比技能冷却时间长,并且命中不会有奥义点;援助技有使用次数;普攻难度大,所以:起手技优先级:技能起手>空岛贝起手>援助技起手>普攻起手。

如果我们成功起手,那么就会得到优先输出的优势。
当角色使用技能和空岛贝的释放期间为硬体。硬体类似与霸体,期间不会被普攻打断击飞,但是:
可以被技能、空岛贝、援助技、大招打断并击飞。也就是说,当地方释放技能期间,除了普攻以外的所有手段,都可以打断敌人!


至于前摇阶段,首次内测时前摇并不是硬体,可以被普攻打断。但是有人说后面的测试内容中把这个设定取消了,这点有待考证,一切以游戏正式服上架为准。
但是技能的后摇阶段也属于硬体,普攻是无法打断的。所以:当敌人使用技能or空岛贝的前摇与后摇阶段,除了普攻以外所有手段都可以抓!
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修复部分小错误,提升整体稳定性。